Aprende a transformar una idea en un proyecto 3D profesional desde la base. En este curso dominarás la preproducción y producción de proyectos digitales con Blender: análisis de briefing, storytelling visual, diseño de personajes, entornos y props, moodboards, concept art, iluminación y coherencia artística. Trabajarás con metodología real de estudio, proyectos prácticos y acompañamiento docente para crear un portfolio sólido y presentable a clientes o estudios. Un recorrido completo, creativo y estratégico para pensar como artista y producir como profesional.
Dominar la preproducción de proyectos 3D
Aprender a transformar una idea o briefing en una propuesta visual sólida, coherente y profesional, aplicando storytelling, narrativa visual y diseño conceptual.
Diseñar conceptos aplicables a industria real
Crear personajes, entornos, props y criaturas utilizando fundamentos de dibujo, color, iluminación y herramientas 2D y 3D con Blender, siguiendo flujos de trabajo profesionales.
Desarrollar un portfolio competitivo
Construir y defender un proyecto final completo, orientado a cine, videojuegos o publicidad, preparado para presentarse ante clientes, estudios o procesos de selección.
¿Para Quién?
Creativos y artistas visuales Ilustradores, diseñadores gráficos o artistas tradicionales que quieran dar el salto al Concept Art y al 3D con una base sólida y profesional.
Estudiantes de arte, animación o videojuegos Personas que buscan complementar su formación con preproducción real, metodología de estudio y creación de portfolio orientado a industria.
Usuarios de Blender en nivel inicial o intermedio Modeladores o artistas 3D que quieren dejar de “hacer piezas sueltas” y aprender a desarrollar proyectos con sentido narrativo y visual.
Profesionales en reconversión creativa Personas que desean reorientar su carrera hacia el cine, los videojuegos o la publicidad, adquiriendo una visión estratégica y creativa del diseño 3D.
Soy Fran Fernández, graduado en Bellas Artes con formación especializada en entornos 3D mediante el uso de herramientas como Blender, ZBrush y Unreal Engine.
He colaborado en diversos proyectos audiovisuales desempeñando funciones de diseño de escenarios y personajes, combinando la técnica con una mirada artística.
Me apasiona el concept art para cine y videojuegos, donde puedo explorar la creatividad visual y dar forma a mundos e ideas desde su fase inicial.